最近上线的电子书 - 第4页
金屋电子书最新上线专区,实时更新本站最新收录的高清电子书资源,每日精选,抢先发现优质新书。本页精选包含 《呼啸山庄》、《最蓝的眼睛》、《另一个国度:在20世纪废墟上的漫游》、《爱的辛劳:一名心理咨询师见证的欲望、创伤与人间》 等精选图书,当前第4页,提供 PDF、EPUB、MOBI、AZW3(Kindle 专用)等多种格式免费下载,支持手机、Kindle 及电脑多端畅读。
小说 - 经典
呼啸山庄
《呼啸山庄》是英国作家艾米莉·勃朗特唯一的长篇小说,也是 19 世纪英国文学的重要作品。小说以约克郡荒原上的两座庄园为主要背景,通过复杂的家庭关系和人物命运,构建出充满激情、冲突与压抑感的故事世界。作品核心围绕希思克利夫与凯瑟琳的感情展开,同时延伸至两个家庭以及下一代人的生活。爱情、阶层、财富、婚姻和复仇彼此交织,使人物之间形成持续数十年的矛盾关系,并推动故事不断发展。小说的独特之处还在于对自然环
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1999年发布
8.4 分
[英] 艾米莉·勃朗特 著

小说 - 美国小说
最蓝的眼睛
《最蓝的眼睛》是诺贝尔文学奖得主托妮·莫里森的首部长篇小说。故事发生在1941年的美国俄亥俄州,黑人女孩佩科拉生活在缺乏关爱与尊重的环境中,逐渐相信只要拥有一双像白人女孩那样的蓝眼睛,自己就能变得美丽并获得他人的喜爱。小说通过佩科拉及其周围人物的经历,呈现家庭冷漠、同伴排斥和社会偏见如何共同影响一个孩子的成长。她对蓝眼睛的渴望并非单纯追求外貌,而是把主流文化推崇的美当成获得爱与认可的条件。作品采用
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2013年发布
8.7 分
[美] 托妮·莫里森 著

历史
另一个国度:在20世纪废墟上的漫游
《另一个国度:在20世纪废墟上的漫游》是记者、作家杨潇创作的纪实作品。作者于2012年、2019年和2024年三次旅居德国,走访与纳粹集中营和战争有关的博物馆、纪念馆,并采访国外研究者、战争亲历者的后代及其他相关人士。本书将旅行记录、战后德国的历史观察与思想讨论结合起来。作者从具体地点和人物经历出发,考察社会如何面对战争与历史创伤,以及公共记忆如何影响当代人的身份认同和价值判断。书中进一步讨论进步
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2026年发布
8.8 分
杨潇 著

心理学
爱的辛劳:一名心理咨询师见证的欲望、创伤与人间
《爱的辛劳:一名心理咨询师见证的欲望、创伤与人间》由精神分析师斯蒂芬·格罗斯创作。作者结合四十余年的心理治疗实践,通过真实咨询案例观察人们在爱情、亲情、自我认同与人生选择中遭遇的困境。书中涉及多个具体个案:有人面对婚姻与承诺迟迟无法行动,有人在失去伴侣后长期停留于悲伤,也有人做出令人困惑的行为,却无法清楚解释自己的动机。咨询过程从来访者的言语、记忆与梦境出发,逐步追索当下困境与过往经历之间的联系。
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2026年发布
8.3 分
[美] 斯蒂芬·格罗斯 著

小说
宛如泰坦尼克
《宛如泰坦尼克》是美国作家杰西卡·欣德曼创作的小说。主人公杰西卡从美国阿巴拉契亚山区出发,凭借对小提琴的热爱与求学机会进入哥伦比亚大学,随后开始在纽约生活,试图走向自己向往的世界。离开熟悉的小镇并不意味着困境消失。主人公在新的环境中面对阶级差异、性别期待和个人能力的限制,也不得不重新衡量野心、努力与成功之间的关系。她既渴望被看见,又不断遭遇自身处境与社会规则带来的阻力。小说通过一个年轻女性的成长经
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2026年发布
8.6 分
[美] 杰西卡·欣德曼 著

计算机 - 编程
C# 12.0本质论(第8版)
《C# 12.0本质论(第8版)》由马克·米凯利斯编写,周靖翻译,是面向C#学习者和.NET开发者的系统性语言参考书。本版以C# 12为背景,不仅介绍语言语法,也关注类型系统、程序执行和语言特性之间的联系,帮助读者建立更完整的理解框架。前面章节从开发环境、程序结构、变量和基本数据类型讲起,进一步讨论值类型与引用类型、数组、运算符、控制流、方法与参数。随后系统介绍类、对象、继承、多态、接口、属性、泛
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2024年发布
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[美] 马克·米凯利斯(Mark Michaelis) 著

计算机 - 编程
Head First C#(第四版)
《Head First C#》由安德鲁·斯特尔曼和詹妮弗·格林编写,采用图示、问题、练习与项目相结合的方式讲解C#。与单纯按语法条目展开的教材不同,这套教学方式强调读者主动预测程序行为、动手编写代码,并在完成任务的过程中理解语言概念。相关版本内容涉及C#基础语法、变量与类型、类和对象、封装、继承、接口、枚举、集合、事件、委托以及图形界面程序设计。通过逐步完成不同类型的应用,读者可以观察如何将语言特
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2022年发布
8.5 分
Andrew Stellman、Jennifer Greene 著

计算机 - PC与视频游戏
Unity和C#游戏编程入门(第7版)
《Unity和C#游戏编程入门(第7版)》由哈里森·费隆编写,面向希望通过Unity学习C#和游戏开发的初学者。本书将编程知识与游戏项目实践结合,读者可以在搭建场景、编写脚本和运行项目的过程中理解代码如何驱动游戏对象。前面章节介绍Unity开发环境、编辑器操作、C#脚本、变量、数据类型、方法和控制流程,并逐步讲解类、对象、访问修饰符及面向对象编程。之后进一步讨论数组、列表、字典等集合类型,以及接口
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2024年发布
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[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著 著

计算机 - 编程
C#入门经典(第9版)
《C#入门经典(第9版)》由本杰明·帕金斯和乔恩·D. 里德编写,面向希望学习C#及.NET开发的初学者,也适合熟悉其他编程语言、希望转向.NET平台的开发者。本书从语言基础和开发环境开始,逐步扩展到应用程序开发与数据处理。前半部分介绍C#语法、变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理,并系统讲解类、对象、类成员、接口、集合、泛型与事件等面向对象编程知识。内容通过循序渐进的示例和练习,帮助读者
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2022年发布
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[德] 本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins)、[德] 乔恩·D. 里德(Jon D. Reid) 著 著

计算机 - 编程
21天学通C++(第9版)
《21天学通C++(第9版)》由悉达多·饶编写,面向希望系统学习C++的初学者。本版围绕C++20更新相关内容,按照从基础语法到较复杂编程技术的顺序组织知识,不要求读者必须具备C语言基础。基础部分介绍C++语言的发展、开发环境、程序结构、变量和常量、数据类型、数组、字符串、表达式、控制流程与函数。随后逐步进入类和对象、构造与析构、继承、多态、虚函数、运算符重载等面向对象主题,并讲解指针、动态内存、
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2023年发布
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[美]悉达多·饶(Siddhartha Rao) 著
